Как вам известно, с октября 2010 года в Берсерк-Онлайн функционирует система школ и университетов. Основная их цель — адаптация новичков к игре.
Планировалось, что пребывание в школе будет временным, с дальнейшим переходом игрока в университет.
На деле всё перековеркали, сделали возможность войти в школу любому игроку, причём выхода из школы не предусмотрели.
Сделали, — так сделали, как говорится.

На момент создания школ (сентябрь-октябрь 2010) я не появлялся в БО больше 2 месяцев. Но, когда увидел просьбу занять место директора, то тут же откликнулся. И главная причина тут одна — мне небезразличны люди, занимающиеся проектом. Хоть я никого из них не знаю в реале, но искренне считаю всех их высокоморальными индивидумами. Я ещё не встречал игровых проектов, в которых отношения между создателями проекта и игроками происходили на таком уровне, как тут. Я готов был предоставить своё время в распоряжение этих людей безвозмездно. Привилегий я не требовал.

Итак, я стал директором Лицея 8 октября. И решил делать то, что умею — а умею я проводить разные конкурсы и викторины. Я проводил их, начиная с 2007, с различной периодичностью и эффективностью, но целевой аудиторией всегда были новички.
Начал я с любимых ребусов, ради которых в своё время даже немного освоил Macromedia Flash — все свои ребусы я создавал именно в этой среде, даже придумал некую оболочку — http://boltunishka.narod.ru/rebusgreen.swf
Первый ребус был загадан 12 октября — http://berserk.mail.ru/board/rebusy-t7095.0.html
Всего же было загадано больше 20 ребусов.
Затем я загадывал криптограммы, чайнворды и венгерские кроссворды.
Был проведён конкурс на создание лычек Лицея, именно один из игроков придумал те лычки, что мы все носим — http://berserk.mail.ru/board/konkurs_sozdanie_lychek_dlya_litseya_berna-t7274.0.html
Конкурс Рука Помощи был проведен с целью улучшения отношений между опытными и новыми игроками — http://berserk.mail.ru/board/konkurs_ruka_pomoschi-t7117.0.html
С 20 января (http://berserk.mail.ru/board/voprosy_-_2011.01.20_-_1-t9429.0.html) по конец мая практически каждый будний день проводился конкурс на знание карт, всего проведено больше 70 таких конкурсов.
По инициативе игроков проводились конкурс Шифровщик — http://berserk.mail.ru/board/shifrovschik_-_6_maya-t11751.0.html и конкурс Юморист — http://berserk.mail.ru/board/yumoristy._tablitsa_rezultatov-t11922.0.html
С целью улучшения качества игры в битве школ был проведён конкурс Гонки за СС — http://berserk.mail.ru/board/novyy_konkurs_gonki_za_smertyu-t11606.0.html
Еженедельно проходили карточные турниры Бравый Бьерн, Матрица, Регби, Эпос Торнадоса
Был проведён масштабный турнир Война Стихий — http://berserk.mail.ru/board/turnir_voyna_stihiy-b185.0/

Среди игроков нашлись энтузиасты, помогающие мне в начинаниях — это игроки БитБул, Ирбис, Скорпионис, Винт, Петрик, и другие игроки, чаще не ветераны, а молодые.
Именно благодаря Винту был найден спонсор для Войны стихий, а благодаря Скорпионису этот турнир был проведён.
Я ценю ваши старания, ребята.

К сожалению, администрация перестала выделять карты на призы в конкурсах и турнирах, а мой кошелёк оскуднел достаточно быстро.
Так как исчезла основная причина, в связи с которой я занимал пост директора, то я потерял интерес к своей работе, в результате чего в июне в Лицее не проводились ни блиц-вопросы ни другие викторины, а я сам почти не появлялся в игре. К тому же, я слишком много времени уделял работе директора, что привело к тому, что я стал быстро уставать, моя работа директором не приносила мне никакого удовольствия.

Итак, с 1 июля я официально отказываюсь от должности Директора Лицея. Мои обязанности будет исполнять Петрик, пока временно — я получил от него заявку занять освобождающуюся вакансию, но решение должна принять администрация. 17 июня я опубликовал предварительную заявку на увольнение — http://berserk.mail.ru/board/sobirayus_uvolitsya_v_blizhayshee_vremya.-t13015.0.html а 29 июня я подвёл финансовые итоги, сдал все долги по Лицею — http://berserk.mail.ru/board/uvolnenie_direktora_litseya_po_sobstvennomu_zhelaniyu_s_01.07.2011-t13377.0.html Желающие могут ознакомиться по ссылкам.

Не знаю, что ещё можно мне делать в БО — я практически ничего в нём не делал уже давно, кроме как работ по Лицею, поэтому, скорее всего, я исчезну из игры, из форума и из этого блога. Собираюсь выучить несколько языков программирования (PHP, Java и т.п.), потому что моего знания Pascal, Basic, Fortran, Delphi уже недостаточно для понимания Интернет. Продолжу работать в своей школе, мною там довольны, ценят, хотя зарплата учителя — курам на смех. Например, месячный оклад учителя 1 категории (как у меня) — 150 долларов. Спасает работа сетевого администратора на предприятии — это ещё около 300 долларов. По местным меркам я получаю среднюю зарплату. Вот и буду больше времени уделять своим реальным работам, в ущерб которым я работал директором лицея.

Comments 2 комментариев »

За две недели с 8.05.2011 по 23.05.2011 у меня в спамах около 15 тысяч (!) комментариев. Это по 1000 в сутки выходит.
Стоило неделю не заходить — накопилось около 500 спамов, которые не обработал фильтр — сидел как дурак удалял постранично (20 шт. на стр.)

Comments 11 комментариев »

Как известно, лень — двигатель прогресса. Интересно, почему же тогда самые трудолюбивые люди на планете Земля (японцы) добились наибольшего технического прогресса? Вероятно, потому что не тратят своё свободное время на онлайн-игры и общение в социальных сетях, а работают, создавая эти самые онлайн-игры и оборудование для этих игр. Есть повод задуматься над первоначальным тезисом?

Задумаемся — игра Берсерк создана трудолюбивыми японцами? Нет. А, может, любознательными корейцами? Нет. Или может пунктуальными немцами? Тоже нет! Игра создана русскими. Какой менталитет у русских? Это люди, намного лучше способные на напряжённый труд на короткое время, чем те же немцы. А вера в удачу? Да, это у истинных русских в крови, впрочем, как и лень, смиренность и прочие нехорошие качества. Именно этот менталитет привёл к тому, что карточная игра с кубиком (!)  появилась на просторах России. И именно менталитет русского народа виноват в том, что проект Берсерк-Онлайн не получил международного признания наравне с проектом MTG-Online.

Мы, славяне, ленимся выполнять работу не строго обязательную, можем допускать неточности, опаздывать на деловые встречи, мы — бесхозяйственные. Иностранцам этого не понять. Ни европейцам, ни азиатам, ни евреям. Никому не понять русскую душу. Вот потому нет таких русских онлайн-игр, которые бы стали популярны за рубежом. Не дано. Это факт, который следует принимать как должное. Попытки расширить проект Берсерк-Онлайн хотя бы на Европу начались с 2006 года, но, как и ожидалось, почти все провалились. На данный момент существует итальянский сервер БО с возможностью игры на нём англоязычных игроков. Проект европейского сервера БО успешно провален. Объединение российского сервера БО и итальянского сервера планировалось осуществить ещё два года назад, но воз и ныне там. Почему не провалился итальянский проект? Думаю, в этом виноват именно итальянский менталитет, а  не волевые качества создателей онлайн-игры Берсерк-Онлайн.

На этом разговор о русском менталитете я закончу и расскажу о менталитете игрока БО, о том, какими вижу игроков БО лично я. Читайте об этом в третьей части «БО и люди — 3» уже в понедельник.

Comments 13 комментариев »

О, этот мир технического прогресса. Каждый ребёнок с мобилкой, каждый студент — со смартфоном, а каждый старик — с кучей воспоминаний о тех временах, когда телевизор был черно-белый, звонок с таксофона стоил 2 копейки, а зимой дети играли в снежки и катались на санках.

Играть в снежки — позавчерашний день. Теперь модно играть в онлайн-игры. Ещё модно общаться в социальных сетях. Самый большой цимус — это общаться в социальных сетях и играть в онлайн-игры одновременно.

Экскурс в историю. 2005 год. Социальные сети на этапе становления, «В контакте» только на бумаге, «Одноклассниками» ещё и не пахнет. И тут появляется неожиданный проект под анимешным названием «Берсерк-Онлайн». Революционности в самом проекте было не так и много — чат, форум, бои с противником — подобный набор услуг обеспечивало большинство существующих на тот момент онлайновых игр. Оригинальность проекта Берсерк-Онлайн была в другом. А именно — в отношении разработчиков к игрокам. Везде к игрокам относились как к быдлу, приносящему деньги в обмен на возможность продемонстрировать своё эго. В БО всё было иначе. Для примера приведу старый форум. Посмотрите записи Дока (продюсер БО), к примеру.Где ещё на каком проекте вы такое видели, чтобы администрация проекта так себя вела? На личном опыте расскажу — на одном из проектов мою учётку заблокировали на год за то, что я написал сообщение на форуме в теме, подобной «Иски на империю«, в котором попытался объяснить свою точку зрения. На этом проекте максимальное наказание за подобное — бан на форуме на неделю. На другом проекте меня смешали с грязью, лишив всех админских полномочий, после 2 лет по сути бесплатной работы на «администрацию» за то, что я дал кому-то из друзей админов бан на 3 дня. Здесь же такое раньше нельзя было себе представить, потому что все желающие могли стать друзьями администрации.

К сожалению, «раньше» — это ключевое слово. На этом экскурс в историю закончен. О реалиях сегодняшнего дня читайте во второй части «БО и люди — 2»

Comments 11 комментариев »

Вот такой баннер моей любимой игры висит на Игры@Mail.ru Интересно, сколько парней обломилось, кликнув её?

Comments 10 комментариев »

Общество игроков игры Берсерк-Онлайн, состоит из индивидов, которые признают наличие определённых правил, действующих в обществе игроков. Индивиды руководствуются этими правилами при принятии решений в отношении других индивидов. Благодаря этому, в обществе существует то, что называется принципом справедливости. Но это одна сторона справедливости.
Вторая сторона справедливости — это наличие общественных институтов, которые должны соответствовать принципам справедливости и быть адекватными им. К таким общественным институтам в онлайн-игре Берсерк-Онлайн относятся УК и другие нормативные акты и документы, а также Орден Доблести.

Если проще, то многим не нравится, когда кто-то поступает  с явным нарушением общепринятых законов поведения, но при этом органы контроля, призванные следить за соблюдением этих законов, ведут себя по отношению к этому человеку неадекватно.

В Берсерк-Онлайне тема справедливости поднималась не раз и не два.
Причина: основной принцип справедливости — равенство всех индивидов  внутри общества — нарушен.

Рассмотрим общество игроков в Берсерк-Онлайн более детельно:
Общество разделено на несколько слоёв, которые можно представить в виде пирамиды.
Слой 1 — нижний слой, самый большой по площади, — это обычные игроки, не имеющие никаких гарантий соблюдения принципа справедливости ко всем верхним слоям.
Слой 2 — это игроки, приносящие нематериальную пользу проекту — главы кланов, учителя, судьи, модераторы и т.п. Эти игроки обладают определённой степенью возможности безнаказанно нарушать принцип справедливости по отношению к слою 1
Слой 3 — это игроки, приносящие существенную материальную пользу проекту, большинство из них находится в зоне VIP. Эти игроки в максимальной мере обладают возможностью без наказания нарушить прицип справедливости по отношению к слою 1 и некоторой степень возможности безнаказанно нарушить принцип справедливости по отношению к слою 2
Слой 4 — Администрация проекта. Обладает способностью создавать и регулировать деятельность общественных институтов.

Для большей наглядности могу предложить взглянуть на небольшую схему:

Администрация проекта, используя рычаги-институты (красные линии), способна прямо или опосредовано влиять на возможные нарушения справедливости. Прямое влияние — это реакция на уже совершённое нарушение (Суд). Опосредованое влияние — это уменьшение вероятности возникновения нарушений, их профилактика (УК).

Для чего это надо? Если в обществе один или несколько индивидов не принимают те принципы справедливости, которые принимаются всеми остальными, и при этом явно это демонстрируют, то можно с уверенностью говорить об отсутствии справедливости в обществе.

Существовать в несправедливом обществе лично мне неприятно. Поэтому я предпринимаю определённые меры, направленные на восстановление справедливости. Опишу два случая.

Случай 1. Администрация предоставляет вип-игрокам определённый набор бонусов. Я не знаю их полного списка, возможно в этот список входит, например, возможность прямой связи с Администрацией, но есть общеизвестный набор таких бонусов — http://berserk.mail.ru/board/ukaz_o_pravah_vip-igrokov.-t8899.0.html Но наличие этих бонусов не должно снимать с вип-игроков обязанностей придерживаться принципов справедливости, существующих в обществе игроков. К таким принципам относится соблюдение УК. И тут наступает противоречие, из-за котого многие игроки в БО изначально настроены агрессивно против любого вип-игрока. Противоречие заключается в том, что некоторые из объявляемых бонусов являются прямыми нарушениями УК.  Это «наказание игрока в виде чистки чата», реклама в общий шёпот. Именно из-за этих двух бонусов игроки 1-2 слоёв ощущают несправедливость. И из-за такого противоречия вип-игроки вынуждены (!) постоянно ощущать себя вне общества. Это приводит к печальным последствиям, например, к отказу вип-игрока от вип-лычки или к лишению вип-лычки. Только добровольным снятием вип-игрок может показать остальным, что и он принимает те же принципы справедливости, что и все остальные. Я уважаю таких вип-игроков, потому что они честны перед собой. Один из вип-игроков — Сонечка (Анжелика) полгода назад поступила именно так (http://boltunishka.berserki.ru/archives/777). Но другие вип-игроки принимают правила игры, предложенные Администрацией, и ещё больше усугубляют несправедливость. Пример — вип-игрок Номад (http://berserk.mail.ru/board/iski_prochie-t7606.0.html;msg124490#msg124490)

Выход из противоречия очевиден — убрать бонусы «наказание игрока» и «общий шёпот» и заменить их на другие, не вступающие в такой явный конфликт с УК. При этом ожидать быстрого потепления в отношениях игроков и випов не следует.

Случай 2. Более простой на первый взгляд. Неверное толкование одного из принципов справедливости может привести к эффекту полной несправедливости. Такие случаи следует пресекать на корню и обязательно не допускать повторения. В данном примере (http://berserk.mail.ru/board/iski_na_sudey_(oshibki_provedeniya_turnirov)-t7602.0.html;msg126722#msg126722) судья турнира решил, что совершённое им нарушение правил проведения турнира не должно быть покарано, потому что пострадавший не высказал ему свои претензии. Налицо явное нарушение принципа справедливости: ни одно нарушение не должно остаться без наказания. И не имеет значения — высказал свои претензии хоть кто-то или нет. Например, я в данной ситуации чувствовал себя виноватым перед своим противником, виноватым настолько, что решил изложить свои мысли о роли справедливости в игре Берсерк-Онлайн в этой теме.

ЗЫ.Эх, как много вокруг нас в реале неправедливого большого и малого. Зачем же в БО повторяться? Ведь многие идут в онлайн именно для того, чтобы отдохнуть от реала.

Comments 13 комментариев »

Краткое пояснение:
Бердянск — курортный город в Запорожской области Украины с населением 110 тысяч человек

Comments Нет комментариев »

Сам видеоклип:

Прочитать остальное »

Comments 1 комментарий »

Евреям в Украине живётся лучше всех. Они друг другу помогают. И наживаются на обычных украинцах.
Этот клип был создан для показа на банкете в честь 50-летия одного из евреев Александра Меламуда, владельца крупного торгового центра в Киеве.
В клипе все артисты — не профессионалы, а такие же евреи-миллионеры. Для примера, один из них президент дочерней нефтяной компании ТНК-ВР (ссылка на официальный сайт с его фото — http://www.tnk-bp.com.ua/company/history/), остальные тоже не пасут задних — их официальные состояния оцениваются сотнями миллионов долларов США.

Адрес сайта юбиляра, который видно в клипе — http://amelamud.com/

Comments 4 комментариев »


Публикуется отсюда

Напишу здесь о том, что по моему мнению неправильно организовано в Лицее.
Буду критиковать и себя, и других.

Прочитать остальное »

Comments 68 комментариев »